Χρονικό μάχης

Η μονομαχία ξεκινά: ο ήρωάς μας εναντίον Yarasa στον όροφο 4.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το πιόνι πηδά από G2 στο H3 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Yarasa φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από A1 στο A4.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πύργος από H6 στο H3. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο H3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο C4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από A4 στο A7.

Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Yarasa εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Το πιόνι του Yarasa προχωρά από E4 στο E3, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από A7 στο B7. Αφού ρίξει το πιόνι στο F2, ο Yarasa απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασιλιάς πηδά από E1 στο F2.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο B5. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο B5.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο E7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από B5 στο D5.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Yarasa.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F6. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο C5; μετά το πιόνι του Yarasa προχωρά από C4 στο C3.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από C5 στο C3.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο C5. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο E4, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D4, αφήνοντας το D2 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο E8. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από D4 στο D5; μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F8.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο D6, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F8 στο F7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από D6 στο D7.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο C7. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο D8.

Από το G5, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Το βασιλιάς του Yarasa πέφτει στο C7 και ξεσκίζει το πύργος από τον ο ήρωάς μας.

Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο D8 και γίνεται βασίλισσα.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο B7. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο D7.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από B7 στο B6. Από το D6, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο D5.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο C8. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από D5 στο E4.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από C8 στο C7. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H3 στο H4; μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο D7.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H5, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από D7 στο C7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H5 στο H6.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το F4, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο A7, και το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H7, αφήνοντας το H6 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από A7 στο B6.

Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο H8 και γίνεται βασίλισσα.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο A5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο E3; μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από A5 στο A6.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασίλισσα από E4 στο D4. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο B7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4