Χρονικό μάχης

Η μονομαχία ξεκινά: ο ήρωάς μας εναντίον Geist στον όροφο 13.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο E3.

Ισοπαλία. Το μπουντρούμι κρατά τα ονόματα του ο ήρωάς μας και του Geist.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το πιόνι πηδά από F2 στο E3.

Ένα σκληρό χτύπημα: το ίππος του Geist αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο E3.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο E3.

Ο Geist απαντά κινώντας το πύργος από A7 στο A6. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το ίππος πηδά από B1 στο A3.

Το αξιωματικός του Geist φτάνει στο C3 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο D2, και αμέσως μετά το αξιωματικός του Geist προχωρά από C3 στο H8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από A3 στο B5.

Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Geist.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο E4, και από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο A3.

Το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F3, αφήνοντας το G1 πίσω, ενώ ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από D8 στο E8. Από το C7, το ίππος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο D8. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το ίππος πηδά από C7 στο A6.

Το αξιωματικός του Geist προχωρά από H8 στο C3. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό αξιωματικός προσγειώνοντας στο C3.

Ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο E5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο G5, ενώ από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο C8.

Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A4, αφήνοντας το D1 πίσω. Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Geist χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.

Ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από D6 στο D5. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από E4 στο D5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο C4. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E5.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από C8 στο D8, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασίλισσα από A4 στο C6. Ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο C3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο C7.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο E8. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το αξιωματικός πηδά από E5 στο C3.

Ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από E7 στο E5. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο E5 και αφήνει τον Geist σε σαχ.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο F8. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το αξιωματικός στο B4.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από F8 στο G8, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από H1 στο G1.

Ούτε ο ο ήρωάς μας ούτε ο Geist διεκδικούν τη νίκη. Ισοπαλία στη σκακιέρα.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 13