Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Geist στον όροφο 13.

Ο Geist προωθεί το βασιλιάς στο B5 και αρπάζει το βασίλισσα μας.

Ο Geist πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο E3.

Το ίππος του Geist πέφτει στο B1 και ξεσκίζει το ίππος από τον ο ήρωάς μας.

Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H3, αφήνοντας το F1 πίσω. Ο Geist απαντά κινώντας το πύργος από A7 στο C7. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E6.

Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Geist χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το ίππος στο B6; μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο F3. Το βασιλιάς του Geist προχωρά από E8 στο D8, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από D2 στο D4.

Ο Geist τοποθετεί το ίππος στο D5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από D4 στο C5.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο A3. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο D5.

Το πύργος του Geist πέφτει στο C5 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.

Από το A8, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο C7, και αμέσως μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο E2. Το πύργος του Geist προχωρά από C5 στο B5.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο C8.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο B6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο E4, και από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πύργος στο B3.

Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C4, αφήνοντας το C8 πίσω, ενώ ο Geist απαντά κινώντας το πύργος από B3 στο D3. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο D3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο A7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το βασίλισσα πηδά από D3 στο B1.

Το πιόνι του Geist προχωρά από A5 στο A4. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το αξιωματικός στο E3.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο A6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο B5.

Ένα σκληρό χτύπημα: το βασιλιάς του Geist αιχμαλωτίζει το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο B5.

Από το D4, το ίππος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από B5 στο B6. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το ίππος στο C2.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο C7, και αμέσως μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H4. Το βασιλιάς του Geist προχωρά από C7 στο B7; μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H4 στο H5.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο C6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H6, και από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο C7.

Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H7, αφήνοντας το H6 πίσω, ενώ ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από D6 στο D5. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο B8. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο H8 και γίνεται βασίλισσα.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από B8 στο C7. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο C8.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο D6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το D7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο E5. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο H5.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από E5 στο F6; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από D7 στο E8. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο G7.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο E7 και αφήνει τον Geist σε σαχ.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από G7 στο G6. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο G5.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο H6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο F6.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο H7. Από το G7, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από H7 στο H8. Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 13