Χρονικό μάχης

Στα βάθη του Mahzen, ο ο ήρωάς μας αντιμετωπίζει τον Geist.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο F4.

Ο Geist πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Από H1 στο H6, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Geist.

Ο Geist απαντά κινώντας το αξιωματικός από G4 στο F3; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από H6 στο H3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το αξιωματικός στο E4.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο H4, και το πύργος του Geist προχωρά από F7 στο G7. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο E4.

Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Geist εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Ο Geist τοποθετεί το πύργος στο H5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από E4 στο A4, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το ίππος του Geist.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πύργος στο G5. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο A3.

Ο Geist απαντά κινώντας το πύργος από G5 στο G3. Από A3 στο A7, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο G4. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C7.

Το πύργος του Geist προχωρά από G4 στο D4. Από F2 στο G3, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Geist.

Ο Geist τοποθετεί το πύργος στο F4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο C4, και αμέσως μετά από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο D5.

Από C4 στο F4, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Geist.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο D8, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από F4 στο F3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο D6.

Από F3 στο B3, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Το πιόνι του Geist προχωρά από H7 στο H6, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από B3 στο B6. Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Από C1 στο H6, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο F7. Ένα καθαρό χτύπημα: το πύργος του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D6.

Ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από D5 στο D4. Από D6 στο D4, το πύργος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο G8, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο E4. Το βασιλιάς του Geist προχωρά από G8 στο H7, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από H6 στο D2.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο G6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Παίρνοντας το πιόνι στο E6, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Geist σε σαχ.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο G7. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A4, αφήνοντας το D1 πίσω; μετά ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από G7 στο H7.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο E7.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο H8. Ματ. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο A8 αφήνει τον Geist χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 20 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
29 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13