Χρονικό μάχης

Η μονομαχία ξεκινά: ο ήρωάς μας εναντίον Geist στον όροφο 13.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το ίππος πηδά από B1 στο A3 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Geist φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το ίππος πηδά από B1 στο A3.

Ο Geist δίνει σαχ με το ίππος στο F1.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο F1.

Το πύργος του Geist φτάνει στο E1 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το βασιλιάς πηδά από F1 στο E1.

Ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από A7 στο A6, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από G1 στο H3. Το αξιωματικός του Geist πέφτει στο H2 και ξεσκίζει το πιόνι από τον ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από H3 στο G5.

Το πιόνι του Geist προχωρά από E6 στο E5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από G5 στο E4, και αμέσως μετά ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο C5 και αφήνει τον Geist σε σαχ.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο C7, ενώ το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E4, αφήνοντας το C5 πίσω. Ο Geist απαντά κινώντας το αξιωματικός από B5 στο D7, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από E4 στο C5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το αξιωματικός στο G4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο A6 και αφήνει τον Geist σε σαχ.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από C7 στο B7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το ίππος στο C5.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο C7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το ίππος στο B5.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο B8. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από C5 στο A4.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από B8 στο B7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το ίππος στο C5.

Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Geist χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο C6; μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο A4. Ένα σκληρό χτύπημα: το βασιλιάς του Geist αιχμαλωτίζει το ίππος του ο ήρωάς μας στο C5.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από D2 στο D3, και ο Geist τοποθετεί το αξιωματικός στο F3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F1, ενώ από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το αξιωματικός στο D1.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G2, αφήνοντας το F1 πίσω, και ο Geist απαντά κινώντας το αξιωματικός από D1 στο C2. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό αξιωματικός: το βασιλιάς πηδά από G2 στο H2.

Ένα σκληρό χτύπημα: το αξιωματικός του Geist αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο D3.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο G3. Το αξιωματικός του Geist προχωρά από D3 στο C2; μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από G3 στο F3.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο B4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο B3, και από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το αξιωματικός στο F5.

Το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C7, αφήνοντας το B5 πίσω, ενώ ο Geist απαντά κινώντας το αξιωματικός από F5 στο D7. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από C7 στο B5.

Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Geist εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το αξιωματικός στο E6. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο C7, και αμέσως μετά το αξιωματικός του Geist προχωρά από E6 στο F7.

Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το ίππος στο A6.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο A5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πιόνι στο B4.

Ένα σκληρό χτύπημα: το βασιλιάς του Geist αιχμαλωτίζει το ίππος του ο ήρωάς μας στο A6.

Από το B5, το πιόνι του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από A6 στο A5. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F3 στο E4, και αμέσως μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το αξιωματικός στο G8.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E5.

Το αξιωματικός του Geist προχωρά από G8 στο B3, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από F2 στο F4. Ο Geist τοποθετεί το αξιωματικός στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο F5.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το αξιωματικός στο G8, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B6, αφήνοντας το B5 πίσω. Ένα σκληρό χτύπημα: το βασιλιάς του Geist αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο B6.

Από το A5, το πιόνι του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο B7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πιόνι στο A6.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από B7 στο B6, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από A6 στο A7. Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο B5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο A8 και γίνεται βασίλισσα.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το αξιωματικός στο D5. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το αξιωματικός στο D5 και αφήνει τον Geist σε σαχ.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από B5 στο A6. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο E6.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο B5. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E7.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από B5 στο B6, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από F5 στο F6. Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο C6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο F7.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο B5. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο F8 και γίνεται βασίλισσα.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από B5 στο B6. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο D8.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο B7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο D6, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Geist προχωρά από B7 στο A7.

Από το D7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο A8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 13