Χρονικό μάχης
Η μονομαχία ξεκινά: ο ήρωάς μας εναντίον Geist στον όροφο 13.
Ο Geist προωθεί το αξιωματικός στο A1 και αρπάζει το πύργος μας.
Ισοπαλία. Το μπουντρούμι κρατά τα ονόματα του ο ήρωάς μας και του Geist.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το πιόνι πηδά από F2 στο E3.
Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το ίππος στο B5, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D3, αφήνοντας το D2 πίσω. Το αξιωματικός του Geist πέφτει στο A1 και ξεσκίζει το πύργος από τον ο ήρωάς μας.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το πιόνι πηδά από D3 στο C4.
Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Geist χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.
Το αξιωματικός του Geist φτάνει στο C3 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο D2. Το ίππος του Geist προχωρά από B5 στο D4.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό αξιωματικός: το αξιωματικός πηδά από D2 στο C3.
Ο Geist τοποθετεί το ίππος στο C6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο F3, και από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο D7.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από D1 στο A4.
Ο Geist απαντά κινώντας το πύργος από A7 στο A6, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από F3 στο G5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο B6; μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο A3.
Το πύργος του Geist προχωρά από B6 στο B8. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A5.
Ο Geist τοποθετεί το πύργος στο B3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το A7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.
Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο E8. Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G7, αφήνοντας το C3 πίσω, και ο Geist απαντά κινώντας το πύργος από B3 στο D3.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από A7 στο B6. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το ίππος στο D4. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο D4.
Το πύργος του Geist προχωρά από D3 στο H3. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το αξιωματικός πηδά από F1 στο H3.
Ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο D5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E6.
Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο D8. Από το F7, το ίππος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.
Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Geist.
Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από D8 στο C7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το αξιωματικός στο E5.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο B7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο D5 και αφήνει τον Geist σε σαχ.
Το βασιλιάς του Geist προχωρά από B7 στο A6. Από το B5, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.
Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο A7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο D5. Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο A8.
Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο E8.
Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από A8 στο B7. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από D5 στο D6, και αμέσως μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο A7.
Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το ίππος στο B5.
Το βασιλιάς του Geist προχωρά από A7 στο B6. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το αξιωματικός στο D4.
Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο B7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο C5. Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο A6.
Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο C6.
Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από A6 στο A5. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το αξιωματικός στο C3.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο A4. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο D7.
Ούτε ο ο ήρωάς μας ούτε ο Geist διεκδικούν τη νίκη. Ισοπαλία στη σκακιέρα.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.