Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Yarasa στον όροφο 4.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο H6.

Ο Yarasa πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E2, αφήνοντας το G1 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο D7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το αξιωματικός πηδά από C1 στο H6.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο A5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο D2, και αμέσως μετά το πιόνι του Yarasa προχωρά από A4 στο A3.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από E2 στο C3; μετά ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο C6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο C1.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο E6. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το αξιωματικός πηδά από C1 στο A3.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από A7 στο A6, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο E2. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο B5.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο D1; μετά το πιόνι του Yarasa προχωρά από D5 στο D4. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H2 στο H4, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο C1. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο E6, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H5, αφήνοντας το H4 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από C6 στο E7, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από F2 στο F3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο E3.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο B2, και αμέσως μετά το ίππος του Yarasa προχωρά από E7 στο D5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από B2 στο D3; μετά ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο A5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο F1. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο F4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το ίππος στο F4 και αφήνει τον Yarasa σε σαχ.

Ένα σκληρό χτύπημα: το πιόνι του Yarasa αιχμαλωτίζει το ίππος του ο ήρωάς μας στο F4.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από F1 στο G2, και αμέσως μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο D7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο F1; μετά το πιόνι του Yarasa προχωρά από A5 στο A4.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H5 στο H6, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο D5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H7.

Ο Yarasa δίνει σαχ με το πιόνι στο E2.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E2.

Το πιόνι του Yarasa φτάνει στο D3 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασιλιάς πηδά από E2 στο D3.

Σαχ από τον Yarasa: το πιόνι ριζώνει στο C4.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο E2, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από D7 στο C6. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο H8 και γίνεται βασίλισσα.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο F4.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο B4, και το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G8, αφήνοντας το H8 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από D5 στο D4.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C4.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο B3. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο D4 και αφήνει τον Yarasa σε σαχ.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από D7 στο C8. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A4.

Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο B2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο C2.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο D7. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο B2.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D7 στο D8. Από το G5, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο C7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο E5.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από C7 στο B6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από F3 στο F4; μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο A7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο F5. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο B6, και το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F6, αφήνοντας το F5 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από B6 στο A6, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από F6 στο F7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο B6.

Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο F8 και γίνεται βασίλισσα.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από B6 στο B7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασίλισσα από F8 στο D8, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο A7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο C7.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο A6. Από το D6, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από A6 στο B5. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο C5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο A4. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο D4.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από A4 στο B3. Από το C3, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο A2, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο D2.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο B1. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4