Χρονικό μάχης
Η μονομαχία ξεκινά: ο ήρωάς μας εναντίον Yarasa στον όροφο 4.
Το πύργος του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο A4 και νικά το πύργος του Yarasa!
Η μονομαχία τελειώνει ισόπαλη: ο ήρωάς μας και Yarasa αποχωρούν.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το πύργος πηδά από A1 στο A4.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο B3. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο C3, και το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A7, αφήνοντας το A4 πίσω.
Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Yarasa.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από H6 στο H5, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από A7 στο B7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο E8.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από B7 στο B6.
Το πιόνι του Yarasa προχωρά από D6 στο D5. Από το E6, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από E6 στο E5.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο A2. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο D5 και αφήνει τον Yarasa σε σαχ.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D7 στο E6. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από D5 στο H5.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο E7, και αμέσως μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο B2. Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E7 στο E6.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από H5 στο C5.
Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο E3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το E5, το πύργος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο D7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από E5 στο E3.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D7 στο C8, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από F2 στο F4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο B8; μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο G4.
Το ίππος του Yarasa προχωρά από A2 στο B4, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από F4 στο F5. Ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο A6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο F6, ενώ από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο C5. Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F7, αφήνοντας το F6 πίσω, και ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από C5 στο A4.
Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από E3 στο E7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο B6. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο F8 και γίνεται βασίλισσα.
Το ίππος του Yarasa προχωρά από B6 στο C8; μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από E7 στο E8. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο A7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο C8.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο B6. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο F6.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από B6 στο B5. Από το C4, το πιόνι του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο A5. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο A8.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από A5 στο B4. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο C3.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο C5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το A5, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο C6. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο C8.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από C6 στο B7. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο C7.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο A6, και αμέσως μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο G5.
Ισοπαλία. Το μπουντρούμι κρατά τα ονόματα του ο ήρωάς μας και του Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.