Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Yarasa στον όροφο 4.

Ο ο ήρωάς μας απαντά με οργή: το πύργος πηδά από A1 στο A4 και αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος.

Τελικά, ο ο ήρωάς μας δίνει ματ και ο Yarasa φεύγει από τη σκακιέρα.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο A4.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F7, και το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A7, αφήνοντας το A4 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο F6.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο B7.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο H5. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο H7; μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F6 στο G6.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από H7 στο D7, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από D7 στο D6.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο E3. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο B6.

Αφού ρίξει το πιόνι στο C2, ο Yarasa απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο D2; μετά με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο A3. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πύργος στο C6, και αμέσως μετά το ίππος του Yarasa προχωρά από A3 στο B5.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από C6 στο C5.

Ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο D6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο C7. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο E6, και το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H7, αφήνοντας το C7 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E6 στο F5. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο H5 και αφήνει τον Yarasa σε σαχ.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο G4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από H5 στο E5.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G4 στο G3. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πύργος από E5 στο E6, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από E6 στο E4.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο H8, ενώ το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E8, αφήνοντας το E4 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από H8 στο G6, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πύργος στη σκακιέρα, από E8 στο G8.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο H4. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο G6.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από H4 στο H3. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από E2 στο E4; μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο H4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο E5. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο H3, και το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E6, αφήνοντας το E5 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από H3 στο H2, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από E6 στο E7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο H1.

Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο E8 και γίνεται βασίλισσα.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από H1 στο H2. Ματ. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο H8 αφήνει τον Yarasa χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4