Χρονικό μάχης

Γράφεται ένας νέος θρύλος: ο ο ήρωάς μας προκαλεί τον Geist στον όροφο 13.

Ένα σκληρό χτύπημα: το αξιωματικός του Geist αιχμαλωτίζει το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο D1.

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Geist και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο B3.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το ίππος στο G8. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το πιόνι πηδά από B3 στο A4.

Ένα σκληρό χτύπημα: το αξιωματικός του Geist αιχμαλωτίζει το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο D1.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό αξιωματικός προσγειώνοντας στο D1.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το αξιωματικός στο B4. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο F3; μετά το πύργος του Geist προχωρά από C5 στο A5.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D4.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο F8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο B3. Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πύργος στο F5, ενώ το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H4, αφήνοντας το H1 πίσω.

Ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από A7 στο A5, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από C1 στο B2. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο G5.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο C1, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Geist προχωρά από F8 στο G7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από D2 στο D4; μετά ο Geist τοποθετεί το πύργος στο G6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο D2. Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πύργος στο F8, και το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E3, αφήνοντας το D2 πίσω.

Ο Geist απαντά κινώντας το πύργος από F8 στο B8, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από D4 στο D5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο H8.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από D5 στο E6.

Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Geist εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Το πιόνι του Geist προχωρά από H7 στο H6. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D7.

Ο Geist τοποθετεί το αξιωματικός στο C5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό αξιωματικός: το αξιωματικός πηδά από E3 στο C5.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πύργος στο B7. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο D8 και γίνεται βασίλισσα.

Ο Geist απαντά κινώντας το πύργος από G6 στο G5; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από D8 στο C8. Ο Geist δίνει σαχ με το πύργος στο D5.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο D4. Το πύργος του Geist προχωρά από D5 στο D6.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το βασίλισσα πηδά από C8 στο B7.

Ο Geist τοποθετεί το πύργος στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο C7.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πύργος στο A8. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C6, αφήνοντας το C7 πίσω, ενώ ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από H6 στο H5.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο A8.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο G7. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από A8 στο A5.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από G7 στο H6, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το αξιωματικός από C5 στο D6. Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πύργος πηδά από H4 στο H5.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το ίππος στο E7. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό ίππος προσγειώνοντας στο E7.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από G7 στο F7; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από A5 στο C5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο G7, και αμέσως μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο D6.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από G7 στο G6; μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από D4 στο F3. Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πύργος στο E5, και από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο H8. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πύργος στο E8.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από H8 στο G7. Από το E5, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο G6. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πύργος στο E6.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από G6 στο F5. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το ίππος στο D4.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο G4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο D6, ενώ από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο H3.

Το πύργος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E4, αφήνοντας το E6 πίσω, και ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από H3 στο G2. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από C5 στο C2.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο F1, και αμέσως μετά με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο F4. Το βασιλιάς του Geist προχωρά από F1 στο G1.

Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 13