Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Geist. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Ο Geist προωθεί το πύργος στο H6 και αρπάζει το βασίλισσα μας.

Ο Geist πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο B3.

Ο Geist τοποθετεί το πύργος στο C1, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από D1 στο C1, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Geist.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το αξιωματικός στο D1. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο D1.

Το αξιωματικός του Geist φτάνει στο B4 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από E1 στο E2. Σαχ από τον Geist: το ίππος ριζώνει στο C3.

Ένα καθαρό χτύπημα: το ίππος του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο C3.

Ο Geist προχωρά στο C3 και αρπάζει το ίππος μας.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασίλισσα από D1 στο C2. Από τις σκιές, Χτύπημα στην πλάτη. Ο Geist χάνει ένα κομμάτι από τη λεπίδα του ο ήρωάς μας.

Ο Geist τοποθετεί το ίππος στο F5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C7.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το αξιωματικός στο A5. Από C7 στο A7, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από E8 στο E7. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το αξιωματικός στο A5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το ίππος στο H4, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο G3. Το ίππος του Geist προχωρά από H4 στο F5, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E2 στο D1.

Ο Geist τοποθετεί το ίππος στο D4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασίλισσα στο A4; μετά από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το ίππος στο C2.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο C2.

Ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από H7 στο H6. Από το H4, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο F6. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο H6.

Ο Geist προχωρά στο H6 και αρπάζει το βασίλισσα μας.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από G3 στο G4; μετά ο Geist τοποθετεί το πύργος στο F6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H4, και αμέσως μετά από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πύργος στο F3.

Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G2, αφήνοντας το F1 πίσω. Το πύργος του Geist φτάνει στο F2 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασιλιάς στη σκακιέρα, από C2 στο D1. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο B2, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο G5.

Ο Geist κινεί το πύργος από B2 στο G2 και ρίχνει το αξιωματικός του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H4 στο H5, και αμέσως μετά ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο D5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο G6; μετά από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πύργος στο B2.

Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H6, αφήνοντας το H5 πίσω, και αμέσως μετά ο Geist απαντά κινώντας το πιόνι από D5 στο D4. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από G6 στο G7.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο D3. Προαγωγή: στο G8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Το πιόνι του Geist προχωρά από D3 στο D2, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασίλισσα από G8 στο G2. Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D2.

Το πύργος του Geist φτάνει στο B1 και απειλεί τον βασιλιά του ο ήρωάς μας.

Το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C2, αφήνοντας το D1 πίσω. Ο Geist κινεί το πύργος από B1 στο H1 και ρίχνει το πύργος του ο ήρωάς μας.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από B3 στο B4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πύργος στο H5, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο C3.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από D8 στο E8, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από C3 στο C4. Σαχ από τον Geist: το πύργος ριζώνει στο H4.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο C5; μετά από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το πιόνι στο E5. Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το B5, αφήνοντας το B4 πίσω, και αμέσως μετά ο Geist απαντά κινώντας το πύργος από H4 στο H5.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από B5 στο B6. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο D8, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασιλιάς στο B5.

Το βασιλιάς του Geist προχωρά από D8 στο E8, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από B6 στο B7. Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Προαγωγή: στο B8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο G6. Από το G8, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από G6 στο F5, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από G8 στο D5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το πιόνι στο D6.

Από D5 στο D6, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Geist.

Το πύργος του Geist προχωρά από H5 στο G5. Από το F8, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Ο Geist τοποθετεί το βασιλιάς στο G6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο G7.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο F5. Παίρνοντας το πύργος στο G5, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Geist σε σαχ.

Ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από F5 στο E6. Από το G6, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Geist να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Geist φέρνει το βασιλιάς στο E7, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H7. Το πιόνι του Geist προχωρά από E5 στο E4.

Προαγωγή: στο H8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Ο Geist τοποθετεί το πιόνι στο E3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Παίρνοντας το πιόνι στο E3, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Geist σε σαχ.

Από το σκοτάδι, ο Geist σπρώχνει το βασιλιάς στο D7. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H6, αφήνοντας το E3 πίσω; μετά ο Geist απαντά κινώντας το βασιλιάς από D7 στο C7.

Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
29 / 20
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 13