Χρονικό μάχης

Η μονομαχία ξεκινά: ο ήρωάς μας εναντίον Yarasa στον όροφο 4.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο F2.

Ισοπαλία. Το μπουντρούμι κρατά τα ονόματα του ο ήρωάς μας και του Yarasa.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από D2 στο D3; μετά ο Yarasa τοποθετεί το πύργος στο H7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο G4.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο A3. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από B2 στο A3.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από D5 στο D4, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από E2 στο E3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πύργος στο H8.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το ίππος στο E2. Ένα σκληρό χτύπημα: το πιόνι του Yarasa αιχμαλωτίζει το πιόνι του ο ήρωάς μας στο E3.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E3.

Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο A5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο C3. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο A4.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E4.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πύργος από H8 στο H6, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από E4 στο C3. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο D8.

Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο A4.

Σαχ από τον Yarasa: το πύργος ριζώνει στο H1.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E1 στο D2. Ο Yarasa δίνει σαχ με το πύργος στο H2.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασιλιάς στο C3. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πύργος στο A2. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το ίππος πηδά από A4 στο B6.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πύργος από A2 στο F2. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πύργος προσγειώνοντας στο F2.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο C4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το πιόνι πηδά από D3 στο C4.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από D8 στο E7. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το ίππος στο D5.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο B6. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο C5, ενώ το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C7, αφήνοντας το D5 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από E5 στο E4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό ίππος: το αξιωματικός πηδά από B6 στο C5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο G8. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο D6.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G8 στο G7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από C7 στο D5; μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο H6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο A4. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο G7, και το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A5, αφήνοντας το A4 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από E4 στο E3. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F7. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο A6; μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F7 στο G7.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από A6 στο A7, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο A8 και γίνεται βασίλισσα.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F6. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το ίππος στο D5.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F6 στο F7. Από το F8, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο G6. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο F6.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G6 στο H7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από D5 στο E7.

Ούτε ο ο ήρωάς μας ούτε ο Yarasa διεκδικούν τη νίκη. Ισοπαλία στη σκακιέρα.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4