Χρονικό μάχης
Η μονομαχία ξεκινά: ο ήρωάς μας εναντίον Yarasa στον όροφο 4.
Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο A4.
Ο Yarasa πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το αξιωματικός πηδά από C1 στο H6.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο E3. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο B3, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E8 στο F7.
Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πύργος: το πιόνι πηδά από B3 στο A4.
Ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο D5, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, ενώ χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο E3. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο G8, και το ίππος του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H3, αφήνοντας το G1 πίσω.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από D5 στο C7, ενώ ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από H3 στο G5. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο A8.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H4; μετά το πιόνι του Yarasa προχωρά από D6 στο D5. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από G5 στο E6, και αμέσως μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο H8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το αξιωματικός στο G7.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο G8, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H5, αφήνοντας το H4 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από G8 στο F7, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H5 στο H6.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο C4. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H7, και αμέσως μετά το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F7 στο E8.
Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο H8 και γίνεται βασίλισσα.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο E7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το F8, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.
Το βασιλιάς του Yarasa πέφτει στο E6 και ξεσκίζει το ίππος από τον ο ήρωάς μας.
Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο F6.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από E6 στο D7. Ο ο ήρωάς μας διεκδικεί το εχθρικό πιόνι προσγειώνοντας στο E5.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο D4. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο D4 και αφήνει τον Yarasa σε σαχ.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από D7 στο E8. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το πιόνι στο E4 και αφήνει τον Yarasa σε σαχ.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το εχθρικό πιόνι: το βασίλισσα πηδά από E4 στο C4.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο D6, ενώ το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το E4, αφήνοντας το E3 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D6 στο E7, και ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από E4 στο E5.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο D7. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το πιόνι στο E6.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από D7 στο D6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από E6 στο E7; μετά ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο F6. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο C7. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο D4.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από C7 στο D5. Ο ο ήρωάς μας αιχμαλωτίζει το ίππος στο D5 και αφήνει τον Yarasa σε σαχ.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο C8. Το πιόνι του ο ήρωάς μας στεφανώνεται στο E8 και γίνεται βασίλισσα.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από C8 στο C7. Και είναι ματ: ο ο ήρωάς μας κλείνει το παιχνίδι στο E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.