Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Fledermaus rückt seinen König nach G1 vor und holt sich unser Dame.
Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor. Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds König Fledermauss Turm.
Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E6.
Von G6 nach H6 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Fledermauss König rückt von E6 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F4; dann unser Helds Bauer nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während fledermauss Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held rückt die König von F6 nach E5 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D2. Von D4 nach C4 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Fledermaus antwortet, indem er die König von G4 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C3. Fledermauss Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4. Fledermauss Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von B4 nach A3 vor. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf D6.
Von A3 nach A4 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Fledermaus setzt mit der Dame auf D4 schach.
unser Helds König nimmt A3 ein und lässt A4 hinter sich. Fledermauss Dame erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
Von A3 nach B4 verschlingt unser Helds König Fledermauss Dame.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, während fledermauss König rückt von G5 nach H4 vor.
unser Held rückt die König von A4 nach B3 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.
Fledermaus rückt nach F2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich. Fledermauss Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3.
Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf F3.
unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor, während fledermaus stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.
Fledermauss Turm erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von F5 nach F4 zieht. Von C6 nach B6 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Fledermaus setzt mit der Turm auf F6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A7. Fledermauss Turm erreicht F7 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von A7 nach A6 vor, und fledermaus stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich. Fledermauss Turm erreicht F6 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A7, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach F1. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Fledermauss König rückt von E4 nach F3 vor. unser Held rückt die Dame von B8 nach B5 vor, während fledermaus stellt die Turm auf G1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G2.
Indem er die Turm auf G1 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.
Fledermaus rückt nach G1 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5, während fledermauss König rückt von H2 nach H1 vor.
unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor, und fledermaus stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B7.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G2. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Fledermaus antwortet, indem er die König von G2 nach F3 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und fledermauss König rückt von E2 nach E1 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während fledermaus stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C2; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C2 nach B1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A2. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Fledermauss König rückt von A2 nach B1 vor. unser Held rückt die König von B7 nach C8 vor, und fledermaus stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D1, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F2 ein und lässt F8 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D1 nach C1 zieht. unser Held setzt das finale Matt von F1 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 32 s
- Züge
- 113
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 25 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (113 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.