Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Ghul.

Ghul zieht seinen Bauer von B5 nach A4 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ghul flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D1 nach H5 verschlingt unser Helds Dame Ghuls Dame.

Ghuls Springer rückt von A5 nach C4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Ghul rückt nach H8 vor und holt sich unsere Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ghul antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, während ghuls Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Turm von H1 nach H6 vor, und ghul stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach B2. Von H6 nach D6 verschlingt unser Helds Turm Ghuls Bauer.

Ghul antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.

Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach A3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F6 führt.

Ghuls König rückt von C7 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Turm auf D6 schach.

Ghul stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von E6 aus zwingt unser Helds Turm Ghul zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach D7; dann unser Helds Turm nimmt E2 ein und lässt E6 hinter sich. Ghul schlägt die Bauer auf D3 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, und mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H2, während ghuls Springer rückt von D3 nach B2 vor.

unser Held rückt die Turm von A1 nach C1 vor, und ghul stellt die Springer auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach B4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.

Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach D1. Von C1 nach D1 verschlingt unser Helds Turm Ghuls Springer.

Ghuls Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, während ghul stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach B5.

unser Held setzt mit der Läufer auf C7 schach.

Ghul antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach B6.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ghuls König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Ghul stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H2. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach G6.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ghul zieht den Springer von G6 nach E7 und stürzt unser Helds Turm.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach A1, während mit Dungeon-List führt Ghul die König nach A5. Indem er die Bauer auf A2 nimmt, setzt unser Held Ghul schach.

Ghuls König rückt von A5 nach B4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A4 führt.

Ghul rückt nach A4 vor und holt sich unsere Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach D5; dann unser Helds Turm nimmt A1 ein und lässt D1 hinter sich.

Ghul schlägt die Bauer auf B3 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2. Aus dem Schatten, Meucheln. Ghul verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach C5, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A3. Ghuls Springer rückt von D5 nach C7 vor.

Von B8 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Ghuls Springer.

Ghul stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von A5 aus.

Aus dem Schatten, Meucheln. Ghul verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 52 s
Züge
75
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 25
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 16

Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.

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