Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.
Tausendfüßler zieht seinen Dame von E4 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer!
Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und gleich darauf tausendfüßlers Bauer rückt von G7 nach G6 vor.
unser Held rückt die König von G1 nach F2 vor. Schach von Tausendfüßler: die Bauer pflanzt sich auf E3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach G4, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von G4 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Schach von Tausendfüßler: die Bauer pflanzt sich auf E2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Tausendfüßler setzt mit der Läufer auf F6 schach.
unser Held rückt die König von B2 nach B1 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G4. unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B1 hinter sich, und tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach B1. Auf E1 wandelt Tausendfüßler um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf E4.
unser Held rückt die König von C2 nach C3 vor, während tausendfüßler stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E7.
unser Helds König nimmt A5 ein und lässt B4 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers Dame schlägt unser Helds Bauer auf C4.
Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 4 s
- Züge
- 30
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 15
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 352 beendeten Partien gewonnen (186 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (30 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.