Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Tausendfüßler auf Etage 6 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von H8 nach H7 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Tausendfüßler unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von E1 nach F2.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Schach von Tausendfüßler: die Bauer pflanzt sich auf G3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach G3.

Tausendfüßlers Turm rückt von H6 nach H8 vor. unser Held rückt die König von G3 nach F2 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von H8 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von E7 nach D8 vor. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Tausendfüßler stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B3 nach F7.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F7 nach G8. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G4.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8; dann tausendfüßlers Turm rückt von H6 nach H7 vor. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf H7 landet.

Schach von Tausendfüßler: die Bauer pflanzt sich auf G3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H7 nach H8. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D8, und gleich darauf tausendfüßlers Bauer rückt von H5 nach H4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach H4.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach F5. Von A5 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E5 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D7; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5.

Tausendfüßlers König rückt von D7 nach D6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Dame von A5 nach A2 vor. Tausendfüßler stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D6. unser Helds Dame nimmt G7 ein und lässt A7 hinter sich. Tausendfüßlers König fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G7 nach F8. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.

Tausendfüßlers König rückt von C6 nach B7 vor; dann unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Tausendfüßler stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von B7 nach C6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C7; dann mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5. Tausendfüßlers König rückt von C7 nach B6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor.

Tausendfüßler stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D7. unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich, und tausendfüßler antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8. Tausendfüßlers König rückt von D7 nach C7 vor.

Von A5 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.

Tausendfüßler stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C3.

Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
7 min 17 s
Züge
81
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.

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