Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Tausendfüßler auf Etage 6 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von C5 nach G1 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Tausendfüßler flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D7. unser Held setzt mit der Turm auf A7 schach.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach E7.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F6 landet.
Tausendfüßlers Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor; dann tausendfüßler stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G3 landet.
Tausendfüßler setzt mit der Läufer auf C5 schach.
unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers Läufer schlägt unser Helds Turm auf A7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Tausendfüßlers Läufer rückt von A7 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Läufer auf G7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Tausendfüßlers König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von F8 nach C5.
Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf F5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Tausendfüßlers Bauer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G5.
Auf G1 wandelt Tausendfüßler um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf G1 landet.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach H4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach H4.
Tausendfüßlers König rückt von E6 nach D6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Tausendfüßler stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von E5 aus zwingt unser Helds Läufer Tausendfüßler zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C8. unser Held schlägt die Bauer auf F5 und setzt Tausendfüßler schach.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf F6 schach.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C7. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.
Tausendfüßlers König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf B4 und setzt Tausendfüßler schach.
Tausendfüßler stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C7, und unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6; dann tausendfüßlers König rückt von C7 nach C8 vor.
Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.
Tausendfüßler stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach A7.
unser Held setzt mit der Läufer auf D4 schach.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach A8. unser Held setzt das finale Matt von A7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 30 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 27 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.