Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf G4 und besiegt Alpha-Fledermauss Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf H3.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach H5. Von H3 nach F5 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermauss Turm rückt von H5 nach H2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E4.
Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf E2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach A2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D3.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Alpha-Fledermauss Turm erreicht A1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor, und alpha-Fledermaus stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach G1, und gleich darauf unser Helds König nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach G5. Von C4 nach D4 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermauss Turm rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von D4 nach E4 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach D6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf G4.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von F4 nach C1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D3 nach F5. Alpha-Fledermaus schlägt die Läufer auf F5 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F5.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von C1 nach D2 vor. unser Held rückt die König von F5 nach F6 vor, und alpha-Fledermaus stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Läufer pflanzt sich auf G5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf G5.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E8, und mit fester Hand führt unser Held die König nach F6. Alpha-Fledermauss Läufer rückt von D6 nach A3 vor, während unser Held rückt die König von F6 nach E5 vor.
Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf C1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Alpha-Fledermaus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 0 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 57 % der Partien auf dieser Etage.