Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A3 nach A1 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A1 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Riesenrattes Springer rückt von E5 nach C6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach A6.
Riesenratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Riesenratte setzt mit der Springer auf C2 schach.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von C2 nach A1 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf E6 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von E6 nach E4.
Riesenrattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf G4 und setzt Riesenratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8. unser Held setzt mit der Turm auf E5 schach.
Riesenrattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E5 nach E3.
Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von A3 nach A1.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann riesenrattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 12 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.