Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.

unser Helds Bauer landet auf H3 und besiegt Alpha-Fledermauss Bauer!

unser Held fällt Alpha-Fledermauss Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Alpha-Fledermauss Turm rückt von E7 nach G7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E3, und unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Auf C1 wandelt Alpha-Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Schachmatt: Alpha-Fledermaus beendet unser Held auf F1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
14 s
Züge
12
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
1 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 17 % der Partien auf dieser Etage.

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