Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.
unser Helds Bauer landet auf H3 und besiegt Alpha-Fledermauss Bauer!
unser Held fällt Alpha-Fledermauss Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Alpha-Fledermauss Turm rückt von E7 nach G7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E3, und unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Auf C1 wandelt Alpha-Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Schachmatt: Alpha-Fledermaus beendet unser Held auf F1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 14 s
- Züge
- 12
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 17 % der Partien auf dieser Etage.