Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf C7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Alpha-Fledermaus.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf D2.

Von E1 nach D2 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf E3 schach.

unser Held rückt die König von D2 nach E2 vor, während alpha-Fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F4.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach H4, während mit fester Hand führt unser Held die König nach F4.

Alpha-Fledermauss Bauer rückt von D7 nach D6 vor, und unser Held rückt die König von F4 nach F3 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D3; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D3.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während alpha-Fledermauss König rückt von H6 nach G5 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Von H4 aus zwingt unser Helds Bauer Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Alpha-Fledermaus zieht den Läufer von G3 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F3 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H3, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und alpha-Fledermauss Läufer rückt von E1 nach A5 vor. unser Held rückt die König von G2 nach F3 vor.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf D4.

Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von A5 nach C7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D5, und mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, während alpha-Fledermauss König rückt von F6 nach E7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf C7.

Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D5.

Weder unser Held noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
49 s
Züge
49
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 57 % der Partien auf dieser Etage.

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