Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Rattenkönig auf Etage 10 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von D4 nach B5 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Rattenkönig flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und gleich darauf rattenkönigs Bauer rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor; dann rattenkönig stellt die Turm auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach G8. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von D4 nach B5.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach B8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B1 nach B4.
Rattenkönigs König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Rattenkönig stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach A8. unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt C1 hinter sich, und rattenkönig antwortet, indem er die Springer von E4 nach D2 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E1 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach D7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F5. Rattenkönigs Läufer rückt von G8 nach H7 vor; dann unser Held rückt die Springer von F5 nach E7 vor.
Rattenkönig stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D5 landet.
Rattenkönigs Läufer fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held setzt das finale Matt von C7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 19 s
- Züge
- 27
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.