Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Rattenkönig. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf D7.
Rattenkönig fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Rattenkönig stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattenkönigs Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach E3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf E3.
Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von E7 nach D8 zieht. Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Springer.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattenkönigs Bauer rückt von G7 nach G6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und rattenkönig stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F5.
Rattenkönig rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach E8. Indem er die Bauer auf F5 nimmt, setzt unser Held Rattenkönig schach.
Rattenkönig zieht den König von E6 nach F5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, während rattenkönig stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach G6; dann unser Helds Turm nimmt D4 ein und lässt A4 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Rattenkönig verschwindet spurlos.
Rattenkönig antwortet, indem er die Springer von E8 nach C7 zieht. Von D4 nach D7 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Turm.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach B5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf D8.
Rattenkönigs Springer rückt von C7 nach E6 vor, und unser Held rückt die Turm von D8 nach D5 vor. Rattenkönig stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach F4. Von H3 nach F4 verschlingt unser Helds Springer Rattenkönigs Springer.
Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F5.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach G8, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4. Rattenkönigs König rückt von G8 nach H8 vor, während unser Held rückt die Springer von F4 nach H5 vor.
Rattenkönig stellt die Bauer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von F5 nach F6 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach H7. unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich, und gleich darauf rattenkönig antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach H7, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2.
Rattenkönigs König rückt von H7 nach H8 vor, und unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor. Rattenkönig stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach H7. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Matt. unser Helds Turm auf F8 lässt Rattenkönig keinen Ausweg.