Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Rattenkönig.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf B7.
Rattenkönig fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattenkönigs Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach A7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf A4.
Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von D7 nach B7 zieht. Von A4 nach B4 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Läufer.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach F4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F4.
Rattenkönigs König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Läufer von F1 nach A6 vor, und rattenkönig stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf B7.
Aus dem Schatten, Meucheln. Rattenkönig verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach C7. Von F4 nach F5 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Bauer.
Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von E7 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B7 nach D5. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach C8.
Von F5 nach G5 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Läufer.
Rattenkönigs Bauer rückt von G7 nach G6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf F7.
Rattenkönig stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Von G5 nach B5 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G6.
Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht. Von D1 nach C2 verschlingt unser Helds Dame Rattenkönigs Bauer.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach D8. Von H8 aus zwingt unser Helds Turm Rattenkönig zur Verteidigung.
Rattenkönigs König rückt von D8 nach E7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Rattenkönig stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach E7. Von H7 aus zwingt unser Helds Turm Rattenkönig zur Verteidigung.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 17 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 41 % der Partien auf dieser Etage.