Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Rattenkönig. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf D4 und besiegt Rattenkönigs Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Rattenkönig und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf A4.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach A3. Von A4 nach B4 verschlingt unser Helds Dame Rattenkönigs Läufer.
Rattenkönigs König rückt von E8 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf A3.
Rattenkönig stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach C7; dann unser Helds Turm nimmt H7 ein und lässt H8 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht.
Von H7 nach G7 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Bauer.
Rattenkönigs Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Rattenkönig rückt nach G1 vor und holt sich unsere Springer.
Von G7 nach F7 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Bauer.
Rattenkönig stellt die Läufer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F6.
Rattenkönig setzt mit der Dame auf F2 schach.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Rattenkönigs Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf D4.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.
Rattenkönig setzt mit der Bauer auf B5 schach.
unser Held rückt die Turm von F6 nach D6 vor, und gleich darauf rattenkönig stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von A3 nach G3 verschlingt unser Helds Dame Rattenkönigs Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach B2. unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt G3 hinter sich, und gleich darauf rattenkönig antwortet, indem er die Turm von D7 nach H7 zieht.
Indem er die Bauer auf F5 nimmt, setzt unser Held Rattenkönig schach.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach B8, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D7. Rattenkönigs Turm rückt von H7 nach H2 vor.
Matt. unser Helds Dame auf F8 lässt Rattenkönig keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 7 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 41 % der Partien auf dieser Etage.