Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Rattenkönig auf Etage 10 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von G1 nach H3 und schlägt die feindliche Bauer.
Schachmatt. Rattenkönig besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1; dann rattenkönigs Springer rückt von D7 nach C5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Rattenkönig verschwindet spurlos.
Schach von Rattenkönig: die Springer pflanzt sich auf D3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Schachmatt: Rattenkönig beendet unser Held auf H5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 40 s
- Züge
- 8
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 9 % der Partien auf dieser Etage.