Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Rattenkönig.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C3.
Rattenkönig fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Springer.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf B4.
Rattenkönigs Bauer rückt von F5 nach F4 vor. Von B4 nach B5 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Springer.
Rattenkönig schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach F3. Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattenkönigs Bauer.
Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von D7 nach C7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach C3. Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Rattenkönigs Turm.
Rattenkönigs König rückt von D8 nach D7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B6.
Rattenkönig stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach C8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf E7.
Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht. Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Läufer Rattenkönigs Bauer.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach F5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F7.
Rattenkönigs Bauer rückt von G7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und rattenkönig stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Rattenkönig rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattenkönigs Bauer.
Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattenkönigs König rückt von C8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während rattenkönig stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 11 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 13 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 25 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.