Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Rattenkönig. Der Dungeon wacht schweigend.
Rattenkönig rückt seinen Springer nach A8 vor und holt sich unser Dame.
Rattenkönigs Zeit ist abgelaufen. unser Held gewinnt die Partie.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, während rattenkönigs Turm rückt von D7 nach B7 vor. Von B1 nach B4 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Läufer.
Rattenkönig stellt die Turm auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Springer von B5 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattenkönigs Springer rückt von C7 nach A8 vor.
unser Held rückt die Turm von B4 nach B1 vor, während rattenkönig stellt die Springer auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von B1 nach B6 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Springer von E8 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B6 nach B1.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A1, während rattenkönigs Bauer rückt von F5 nach F4 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und rattenkönig stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach G2. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattenkönig zieht den Springer von C7 nach A8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E1, während mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattenkönigs König rückt von D7 nach D8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G2.
Rattenkönig stellt die Läufer auf D6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach C7; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach B8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf A8.
Rattenkönigs König rückt von D7 nach E8 vor, und unser Held rückt die Turm von A8 nach A1 vor. Rattenkönig stellt die Turm auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach C7. unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D3 hinter sich; dann rattenkönig antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D1. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach E5. Von B7 aus zwingt unser Helds Turm Rattenkönig zur Verteidigung.
Rattenkönigs König rückt von D7 nach D6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F7.
Aus dem Schatten, Meucheln. Rattenkönig verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Rattenkönig stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H7. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach E4, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt H1 ein und lässt H7 hinter sich.
Rattenkönig setzt mit der Turm auf D4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1, während mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1.
Rattenkönigs Zeit ist abgelaufen. unser Held gewinnt die Partie.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 14 min 55 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Zeit abgelaufen
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.