Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Rattenkönig auf Etage 10 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattenkönigs König schlägt unser Helds Turm auf F8.

Das Duell endet remis: unser Held und Rattenkönig ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach F8. unser Held schlägt die Läufer auf F8 und setzt Rattenkönig schach.

Ein grausamer Schlag: Rattenkönigs König schlägt unser Helds Turm auf F8.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Rattenkönig setzt mit der Springer auf D4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattenkönigs Läufer rückt von B4 nach A3 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D4 landet.

Rattenkönig stellt die Turm auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach E2, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C4 hinter sich.

Rattenkönigs Turm erreicht B2 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von B3 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach G2. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A4 landet.

Rattenkönig setzt mit der Bauer auf B5 schach.

unser Held rückt die König von A4 nach A3 vor; dann rattenkönig stellt die Turm auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach C3.

Rattenkönig setzt mit der Bauer auf B4 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Auf G1 wandelt Rattenkönig um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann rattenkönigs König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D5 vor.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.

Rattenkönig stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6, während aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach H7.

unser Helds König nimmt E7 ein und lässt D6 hinter sich, und rattenkönig antwortet, indem er die Turm von G1 nach B1 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E7 nach F7.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach H1, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach F8. Rattenkönigs Turm rückt von H1 nach G1 vor; dann unser Held rückt die König von F8 nach F7 vor.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Rattenkönig verschwindet spurlos.

Rattenkönig stellt die Turm auf B1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach H1, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E6 hinter sich.

Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von H1 nach H4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E6; dann mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.

Rattenkönigs Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor, während rattenkönig stellt die Turm auf H2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5, und aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach H5. unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F5 hinter sich.

Rattenkönig setzt mit der Turm auf F2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G3. Rattenkönigs Turm erreicht G2 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G2 landet.

Rattenkönigs Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G2 nach G3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Rattenkönig.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 8 s
Züge
59
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
26 / 5
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 69 % der Partien auf dieser Etage.

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