Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Rattenkönig auf Etage 10.
Rattenkönig rückt seinen Läufer nach B4 vor und holt sich unser Dame.
Rattenkönigs Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von D1 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B4 landet.
Rattenkönigs Läufer fällt auf B4 und reißt unser Held die Dame weg.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.
Rattenkönig stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G8. Schach von Rattenkönig: die Bauer pflanzt sich auf C2.
unser Helds Springer nimmt D2 ein und lässt B1 hinter sich. Auf C1 wandelt Rattenkönig um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Dame nach C7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G8 nach G7.
Rattenkönigs Dame rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und gleich darauf rattenkönig stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von A3 nach B4.
Rattenkönigs Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich. Rattenkönigs Dame fällt auf B4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D2 nach F3; dann mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Dame nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G4, und gleich darauf rattenkönigs Dame rückt von A3 nach C5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G4 nach G2.
Rattenkönig stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C2. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Dame nach A5, und unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt F3 hinter sich.
Rattenkönigs Dame erreicht A6 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C5.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.
Rattenkönigs Dame rückt von A6 nach D6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Rattenkönig stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B3. Nachdem er die Springer auf D4 stürzt, bedroht Rattenkönig unser Helds König.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. Rattenkönig setzt mit der Dame auf G4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3. Rattenkönigs Klinge fällt auf D1 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 37 s
- Züge
- 42
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (42 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.