Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Rattenkönig auf Etage 10 heraus.

unser Helds Bauer landet auf C5 und besiegt Rattenkönigs Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Rattenkönig und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C3 landet.

Rattenkönigs Läufer fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von D1 nach C2.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Rattenkönig unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.

Rattenkönigs Turm rückt von B5 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor; dann rattenkönig stellt die Springer auf B7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach G6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C5 nach B6.

Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7. Schach von Rattenkönig: die Springer pflanzt sich auf E4.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Rattenkönigs Bauer fällt auf E4 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach E7. unser Held setzt mit der Läufer auf A3 schach.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Rattenkönig zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3. Rattenkönigs Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach E3.

Rattenkönig stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach E4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A7; dann rattenkönigs Bauer rückt von F6 nach F5 vor.

unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 11 s
Züge
37
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.

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