Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G6.
Tausendfüßlers Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach E4, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von G4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf tausendfüßlers Turm rückt von H4 nach H6 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor. Nachdem er die Bauer auf F5 stürzt, bedroht Tausendfüßler unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Tausendfüßlers Springer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach G5.
Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf G6.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G6 landet.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G6 nach G7.
Tausendfüßlers König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von G7 nach G6 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach G4, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers Springer schlägt unser Helds Bauer auf H6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf tausendfüßlers Bauer rückt von D3 nach D2 vor. unser Held rückt die König von G6 nach G5 vor.
Auf D1 wandelt Tausendfüßler um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H6 landet.
Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf H1.
unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H6 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4.
Schach von Tausendfüßler: die Dame pflanzt sich auf G2.
unser Held rückt die König von G4 nach H4 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Dame auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach A5, während unser Helds König nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Dame von G7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von D6 nach C6 vor.
unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor; dann tausendfüßler stellt die Dame auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach D3, und unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G5 hinter sich. Tausendfüßlers Dame erreicht E6 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann tausendfüßlers König rückt von C5 nach B4 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Dame auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Dame nach F6, während unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Auf D1 wandelt Tausendfüßler um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die König von G3 nach G2 vor; dann tausendfüßler stellt die Dame auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.
Tausendfüßlers Klinge fällt auf F3 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 32 s
- Züge
- 72
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 352 beendeten Partien gewonnen (186 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (72 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.