Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Schwarm auf Etage 26 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von H5 nach H8 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Schwarm flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D3 landet.

Schwarms Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Schwarm die Springer nach G4, während unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich.

Schwarm antwortet, indem er die Dame von E5 nach H8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von H3 nach F4.

Ein grausamer Schlag: Schwarms Springer schlägt unser Helds Springer auf F4.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F4 landet.

Schwarms Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann schwarm stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G4 landet.

Schwarms Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach F5.

Schwarm antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach H5. Mit Dungeon-List führt Schwarm die Bauer nach E3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Schwarms Läufer rückt von H7 nach G6 vor. unser Held schlägt die Dame auf H8 und setzt Schwarm schach.

Schwarm stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von F5 nach G6.

Aus der Finsternis schiebt Schwarm die König nach B7, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Schwarm antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Schwarm die Turm nach D8. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D8 landet.

Schwarms König rückt von B7 nach A7 vor. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Schwarm zur Verteidigung.

Schwarm stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Schwarm die König nach A5. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Schwarm antwortet, indem er die König von A5 nach B4 zieht. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Schwarm zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Schwarm die König nach C4. unser Held setzt das finale Matt von B3 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
53 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
31 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 26

Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.

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