Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Zombie auf Etage 12.

Zombie rückt seinen Turm nach D1 vor und holt sich unser Dame.

Zombie fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Ein grausamer Schlag: Zombies Läufer schlägt unser Helds Bauer auf G2.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G2 landet.

Zombies Läufer fällt auf G2 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H1 nach H5.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.

Zombie antwortet, indem er die Turm von A7 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H6 nach H5. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach E6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.

Zombies Turm rückt von A8 nach H8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B5 nach A5.

Zombie stellt die Turm auf H1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Zombie setzt mit der Turm auf D6 schach.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich. Zombies Läufer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3. Zombies Turm fällt auf D1 und reißt unser Held die Dame weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A7; dann zombies Turm rückt von D1 nach F1 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.

Zombie stellt die Turm auf H4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach H7, während unser Helds Bauer nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich.

Zombie antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D7 nach A7. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B6, und gleich darauf zombies Turm rückt von H4 nach H5 vor. unser Held rückt die Bauer von B6 nach B7 vor; dann zombie stellt die Läufer auf G6 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Nachdem er die Läufer auf C1 stürzt, bedroht Zombie unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C1 landet.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C7; dann zombies Turm rückt von H5 nach D5 vor.

unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor, und gleich darauf zombie stellt die Turm auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach C6. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C6 landet.

Aus dem Schatten, Meucheln. Zombie verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Zombie antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach B7. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach G8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Zombies König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach F6.

Zombie stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D6, und aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach H8.

Matt. unser Helds Turm auf D8 lässt Zombie keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 36 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 16
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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