Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Zombie auf Etage 12 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf A4.
Zombie fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B1 nach C3.
Zombie setzt mit der Läufer auf G3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Zombies Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann zombies Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A4 landet.
Zombie setzt mit der Läufer auf F4 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach E4.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F4 landet.
Zombie antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H7 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Springer nach F5. unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.