Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Zombie auf Etage 12.

unser Helds König landet auf F1 und besiegt Zombies Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Zombie und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.

Nachdem er die Läufer auf F1 stürzt, bedroht Zombie unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F1 landet.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Springer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von D1 nach G4.

Zombies König rückt von E8 nach D8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Zombie stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach H4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Zombie antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach H6.

Ein grausamer Schlag: Zombies Turm schlägt unser Helds Bauer auf B2.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3, und gleich darauf zombies König rückt von C7 nach B6 vor. unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Zombie schach.

Zombie stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach E8. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von G8 nach E8.

Zombie antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach A5.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E1; dann zombies Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Zombie stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C7. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Springer nach E7.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E7 landet.

Zombie antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E7 nach B4. Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach B5.

Matt. unser Helds Dame auf D6 lässt Zombie keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 15 s
Züge
35
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
24 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 41 % der Partien auf dieser Etage.

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