Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von D5 nach C4 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.
Zombie stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H5.
Zombie rückt nach H5 vor und holt sich unsere Turm.
unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Zombie rückt nach H3 vor und holt sich unsere Springer.
Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Läufer.
Zombies König rückt von F8 nach G7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Zombie stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H4. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Zombie.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach G6. unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich, und gleich darauf zombie antwortet, indem er die Turm von B5 nach C5 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach C4. Indem er die Bauer auf H6 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.
Zombies König rückt von G7 nach H7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F4 führt.
Zombie stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Zombie die Springer nach A5.
Indem er die Turm auf G6 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.
Zombie antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Zombie die Springer nach C6.
Von E6 nach D5 verschlingt unser Helds Dame Zombies Bauer.
Zombies Springer rückt von C6 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf C4.
Zombie stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Von A4 nach B5 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.
Zombie zieht den Bauer von A6 nach B5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf B5.
Zombie antwortet, indem er die Springer von D8 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Zombie die Springer nach C5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf C5.
Zombies König rückt von F8 nach G8 vor, und unser Held rückt die Turm von A1 nach A7 vor. Zombie stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach G8. unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.