Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Alfonso M. gegen Ghul auf Etage 16.
Alfonso M.s Dame landet auf H5 und besiegt Ghuls Dame!
Schachmatt! Alfonso M. stürzt Ghul und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alfonso M. schlägt die feindliche Dame: der Dame springt von D1 nach H5.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach F8, während alfonso M.s Dame nimmt G4 ein und lässt H5 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die Springer von F7 nach H6 zieht.
Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G4 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach A3. Alfonso M. schlägt die Bauer auf D6 und setzt Ghul schach.
Ghuls König rückt von F8 nach G7 vor. Alfonso M. setzt mit der Dame auf C7 schach.
Ghul stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach C4. Alfonso M. schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von B6 nach A7.
Ghul antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B6 zieht, während alfonso M. gleitet mit der Dame über das Brett, von A7 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach E3.
Alfonso M. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D2 nach E3.
Ghuls König rückt von G7 nach G8 vor. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ghul stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach B6.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ghul verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach H6. Von A7 aus zwingt Alfonso M.s Dame Ghul zur Verteidigung.
Ghul antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A7 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach F7, und gleich darauf mit fester Hand führt Alfonso M. die Dame nach A7. Ghuls Springer rückt von F7 nach E5 vor; dann alfonso M. rückt die Läufer von C1 nach B2 vor.
Ghul stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. holt sich die feindliche Springer, indem er auf D7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach F8. Alfonso M. setzt mit der Läufer auf A3 schach.
Ghul antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. Von C4 aus zwingt Alfonso M.s Läufer Ghul zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach H8. Alfonso M. setzt das finale Matt von B2 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 35 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 26 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 16
Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.