Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ghul auf Etage 16.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von H1 nach H5 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ghul flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Dame: der Turm springt von H1 nach H5.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach B3, während unser Helds Läufer nimmt D3 ein und lässt F1 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die Turm von A7 nach A5 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H5 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G6, und gleich darauf ghuls König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von H7 nach F7.
Ghul stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach B5, und unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt F3 hinter sich.
Ghul antwortet, indem er die Springer von B3 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G6 nach F5. Ghuls Springer fällt auf F5 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von F7 nach F5.
Ghuls Bauer rückt von B7 nach B6 vor. unser Held rückt die Turm von F5 nach F7 vor, und gleich darauf ghul stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach D6, während unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt E6 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F7 nach F8.
Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F5, und gleich darauf ghuls Bauer rückt von D7 nach D6 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor; dann ghul stellt die Turm auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A8 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach D4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F5 nach D4.
Ghul antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.
Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach C5. unser Held schlägt die Bauer auf B5 und setzt Ghul schach.
Ghuls König rückt von C7 nach C6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach A7 führt.
Ghul stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach E8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Ghul antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B6 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B6, und gleich darauf ghuls König rückt von D7 nach C7 vor.
unser Held rückt die Turm von B6 nach A6 vor. Ghul setzt mit der Bauer auf C3 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach D7, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A7 nach C6.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ghul.
Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.
Ghuls König rückt von D7 nach C8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von A6 nach A7 vor. Ghul stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H7, während aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach A8. unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D4 hinter sich, und ghul antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach A8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach B6.
Ghuls König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 39 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 26 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 16
Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.