Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Alpha-Fledermaus rückt seinen Läufer nach A2 vor und holt sich unser Turm.

unser Held muss fliehen. Alpha-Fledermaus hält das Feld.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H3.

Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G1. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E5; dann unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von F5 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A2. Alpha-Fledermaus zieht den Läufer von F7 nach A2 und stürzt unser Helds Turm.

unser Held muss fliehen. Alpha-Fledermaus hält das Feld.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
55 s
Züge
8
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
1 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 9 % der Partien auf dieser Etage.

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