Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Schwarm auf Etage 26 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C4.
Schwarms Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Schwarms Dame rückt von H7 nach H8 vor. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von D3 nach C4.
Schwarm setzt mit der Dame auf H1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Schwarm die Läufer nach E6, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Schwarms Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Mit Dungeon-List führt Schwarm die Dame nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4; dann schwarms Bauer rückt von F5 nach F4 vor.
unser Held rückt die Bauer von B4 nach B5 vor. Schach von Schwarm: die Dame pflanzt sich auf H2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Nachdem er die Bauer auf D3 stürzt, bedroht Schwarm unser Helds König.
unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich. Schwarms Läufer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von E4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Schwarm die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B6. Schwarm setzt mit der Dame auf H7 schach.
unser Held rückt die König von F5 nach G4 vor. Schwarms Klinge fällt auf H3 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 56 s
- Züge
- 24
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 26
Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (24 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.