Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Zombie. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von B5 nach C6 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Dank Tarnung täuscht unser Held Zombie auf dem Brett.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach C6, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3. Zombies Läufer rückt von G4 nach H3 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf H3.

Zombie stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4; dann aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach H4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf B5.

Zombie antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. Von B5 nach C6 verschlingt unser Helds Läufer Zombies Turm.

Zombie zieht den Bauer von B7 nach C6 und stürzt unser Helds Läufer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Zombies Läufer rückt von D7 nach F5 vor. Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.

Zombie stellt die Läufer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Zombie rückt nach C6 vor und holt sich unsere Bauer.

Indem er die Bauer auf H5 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.

Zombie antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf H4.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Springer nach B8, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5. Zombies König rückt von F8 nach G8 vor, während unser Held rückt die Läufer von C1 nach F4 vor.

Zombie stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Von H4 nach E7 verschlingt unser Helds Dame Zombies Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach D7. unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt F4 hinter sich, und gleich darauf zombie antwortet, indem er die Läufer von D7 nach E6 zieht.

Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Zombie keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 30 s
Züge
31
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 34 % der Partien auf dieser Etage.

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