Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Alpha-Fledermaus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Alpha-Fledermaus.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5. Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Alpha-Fledermaus zieht den Bauer von D6 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.
Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf F3 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H2.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H4.
Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf H7 schach.
unser Held rückt die König von H4 nach G4 vor. Alpha-Fledermauss Turm erreicht G7 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach B7. unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F3 hinter sich; dann alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F6, und mit fester Hand führt unser Held die König nach D2.
Alpha-Fledermauss Turm rückt von B7 nach B8 vor, während unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor. Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf D3 schach.
Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E6. unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3. Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf E4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Alpha-Fledermauss Turm rückt von B8 nach B3 vor. Von D4 nach D5 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach A8. unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich; dann alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von A8 nach A3 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach A8, und mit fester Hand führt unser Held die König nach B5.
Alpha-Fledermauss Turm rückt von A8 nach A3 vor, während unser Held rückt die König von B5 nach B4 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach A2. unser Helds König nimmt B4 ein und lässt B5 hinter sich.
Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf B2 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach H2, während mit fester Hand führt unser Held die König nach D3.
Alpha-Fledermauss Turm rückt von H2 nach H5 vor, und unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach H3. unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F4 hinter sich; dann alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H3 nach A3 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach A6, und mit fester Hand führt unser Held die König nach E5.
Alpha-Fledermauss König rückt von G7 nach H7 vor, während unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G8. unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach D6, während mit fester Hand führt unser Held die König nach F5.
Alpha-Fledermauss Turm rückt von D6 nach D4 vor, und unser Held rückt die König von F5 nach E5 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf D2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf E2.
unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E6 hinter sich; dann alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von E2 nach E1 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach D8.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach E6, und mit fester Hand führt unser Held die König nach C8. Alpha-Fledermauss Turm rückt von E6 nach E7 vor, während unser Held rückt die König von C8 nach D8 vor.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Von D8 nach E7 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Turm.
Weder unser Held noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 40 s
- Züge
- 89
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.