Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Schwarm auf Etage 26 heraus.
unser Helds Turm landet auf F3 und besiegt Schwarms Läufer!
unser Held fällt Schwarms Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rochiert kurz und sucht Schutz hinter den Bauern. Schwarms Dame erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von G1 nach H2 vor. Schach von Schwarm: die Dame pflanzt sich auf H6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Schwarm die Dame nach H5. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von F1 nach F3.
Schwarms Turm erreicht C1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach G2. Matt. Schwarm schließt das Netz und unser Held fällt auf H1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 15 s
- Züge
- 10
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 26
Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 67 % der Partien auf dieser Etage.