Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Zombie auf Etage 12 heraus.

Zombie zieht seinen Bauer von A6 nach B5 und stürzt unser Helds Turm!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Zombie stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A3. Nachdem er die Läufer auf F1 stürzt, bedroht Zombie unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F1 landet.

Zombie antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von A3 nach B5.

Ein grausamer Schlag: Zombies Springer schlägt unser Helds Springer auf B5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Nachdem er die Bauer auf E2 stürzt, bedroht Zombie unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von F1 nach E2.

Ein grausamer Schlag: Zombies Bauer schlägt unser Helds Bauer auf G3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Springer nach A7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B1 nach B7.

Zombie antwortet, indem er die Springer von A7 nach B5 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von B8 nach B5.

Ein grausamer Schlag: Zombies Bauer schlägt unser Helds Turm auf B5.

unser Held rückt die Dame von A4 nach A7 vor, und gleich darauf zombie stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von A7 nach D7.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach H8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Zombie antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E7 nach A7. Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach B4.

unser Held schlägt die Bauer auf H6 und setzt Zombie schach.

Zombies König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Zombie.

Zombie setzt mit der Bauer auf D3 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach F8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 35 s
Züge
35
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
25 / 13
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 41 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 12