Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Zombie auf Etage 12 heraus.
unser Helds Dame landet auf B2 und besiegt Zombies Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Zombie und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Zombies Turm fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann zombies Läufer rückt von G4 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor.
Zombies Bauer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach H7, während unser Helds Dame nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Läufer von H7 nach D3 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von C1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B7 landet.
Zombies Läufer fällt auf B1 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von B7 nach B1.
Zombie stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F5. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach B5.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von F5 nach E6.
Zombie antwortet, indem er die Läufer von B5 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D5 nach A5.
Zombies König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Zombie stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von A6 nach D6.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach G7. unser Held schlägt die Läufer auf D7 und setzt Zombie schach.
Zombie antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H1 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach F8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 52 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 26 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 57 % von 230 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 76 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.