Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Zombie auf Etage 12.

Zombie zieht seinen Turm von D6 nach D1 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Zombie erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Zombies Turm rückt von A6 nach D6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H5 nach H6.

Nachdem er die Dame auf D1 stürzt, bedroht Zombie unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D1 landet.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach B4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.

Zombie antwortet, indem er die Läufer von F7 nach G8 zieht. unser Held schlägt die Läufer auf G8 und setzt Zombie schach.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G4; dann zombies Turm rückt von E7 nach E4 vor.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E4 landet.

Zombies Läufer fällt auf E4 und reißt unser Held die Turm weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Ein grausamer Schlag: Zombies Läufer schlägt unser Helds Bauer auf G2.

unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf F6 und setzt Zombie schach.

Ein grausamer Schlag: Zombies König schlägt unser Helds Bauer auf F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Zombies Läufer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor; dann zombie stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach H5. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von E3 nach E4.

Zombie antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2; dann zombies Springer rückt von A7 nach B5 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach D4 vor.

Schach von Zombie: die Bauer pflanzt sich auf D5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach D5.

Zombie setzt mit der Springer auf C3 schach.

unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D5 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Springer von C3 nach E4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von D2 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach B3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Zombies Bauer fällt auf B3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach B3.

Zombie stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach G6, und unser Helds Springer nimmt G8 ein und lässt F6 hinter sich.

Zombie antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G8 nach E7. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach H4.

unser Held setzt mit der Springer auf G6 schach.

Zombies König rückt von H4 nach H5 vor. unser Held rückt die Springer von G6 nach E5 vor, und gleich darauf zombie stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F3 führt.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach H5, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B3 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und gleich darauf zombies König rückt von H5 nach H6 vor.

unser Held rückt die König von E6 nach F6 vor; dann zombie stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach G7, und unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt F3 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D7; dann zombies König rückt von G8 nach H8 vor.

unser Held rückt die Springer von D4 nach F5 vor, und gleich darauf zombie stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf E7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach H8, während unser Helds Springer nimmt F8 ein und lässt D7 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Zombie ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 26 s
Züge
79
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
26 / 18
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 57 % von 230 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 76 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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