Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Zombie auf Etage 12 heraus.

Zombie rückt seinen Läufer nach C3 vor und holt sich unser Springer.

Zombies Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Nachdem er die Springer auf C3 stürzt, bedroht Zombie unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Zombie setzt mit der Turm auf A2 schach.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Läufer von C3 nach E5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach E4.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.

Schach von Zombie: die Springer pflanzt sich auf G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Zombies Turm rückt von A2 nach G2 vor; dann unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor.

Zombies Bauer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Nachdem er die Springer auf F3 stürzt, bedroht Zombie unser Helds König.

unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich, während zombie antwortet, indem er die Turm von G2 nach H2 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F6.

Aus dem Schatten, Meucheln. Zombie verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und gleich darauf zombies Läufer rückt von H7 nach E4 vor.

unser Held rückt die König von G7 nach F6 vor. Zombie stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.

Zombies Turm erreicht H7 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt G8 ein und lässt F7 hinter sich; dann zombie antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach F8, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach B3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8. Zombies Turm erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E8 nach F8 vor. Zombie stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G8.

Schachmatt: Zombie beendet unser Held auf E8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
40 s
Züge
34
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 57 % von 230 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 76 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (34 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.

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