Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Zombie. Der Dungeon wacht schweigend.

Zombie zieht seinen Läufer von B7 nach A8 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Zombies Läufer rückt von B7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor, und zombie stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach D4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Zombie antwortet, indem er die Turm von A7 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach D5.

Von G4 nach F5 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Springer.

Zombies Läufer rückt von C6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, während zombie stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach H3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.

Zombie antwortet, indem er die Turm von A8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4, während zombies Turm rückt von C8 nach A8 vor. Von B4 nach A5 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.

Zombie stellt die Läufer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach D7. unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich; dann zombie antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E6.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach C6, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Zombies König rückt von E8 nach D8 vor, während unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor.

Zombie stellt die Läufer auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7; dann aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach C7.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Zombie rückt nach H8 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D6, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4.

Zombie rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Zombie setzt mit der Turm auf H2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Zombies Turm erreicht H3 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D3 hinter sich; dann zombie antwortet, indem er die Turm von H3 nach H8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach C6, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6. Zombies Läufer rückt von F6 nach E7 vor, während unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor.

Zombie stellt die Läufer auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6.

Zombie setzt mit der Turm auf H3 schach.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D3 hinter sich, und gleich darauf zombie antwortet, indem er die Turm von H3 nach E3 zieht. Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds König Zombies Turm.

Zombie zieht den Läufer von E7 nach F6 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7. Zombie rückt nach E7 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann zombie stellt die Läufer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach H8.

unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Zombie schlägt die Bauer auf D4 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach B7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Zombie zieht den Läufer von B7 nach A8 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf zombie stellt die Läufer auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3; dann aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach G7.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich, und gleich darauf zombie antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach D4, während mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Zombies Läufer rückt von D4 nach C3 vor, und unser Held rückt die König von C2 nach C1 vor.

Zombie stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach C4.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich; dann zombie antwortet, indem er die Läufer von C3 nach B4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach C3, und mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Zombies Läufer rückt von C3 nach B2 vor, während unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor.

Zombie stellt die Läufer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C2 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Läufer von C6 nach B7 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach A3, während mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, und zombies Läufer rückt von E4 nach D5 vor.

unser Held rückt die König von A4 nach A5 vor. Zombie stellt die Läufer auf F3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach A8; dann unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A6 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die König von C4 nach C3 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C7, und mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B8, während zombies König rückt von D3 nach E4 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf A8.

Zombie stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach F2.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Zombie antwortet, indem er die König von F2 nach G3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach H2. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Zombie zur Verteidigung.

Zombies König rückt von H2 nach G2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Zombie stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C2 schach.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach H1; dann unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B7 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die König von H1 nach G1 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D5, und mit Dungeon-List führt Zombie die König nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während zombies König rückt von H1 nach G1 vor.

unser Held rückt die König von E4 nach F3 vor. Zombie stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach G1. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 24 s
Züge
137
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 22
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (137 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.

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